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週刊東方ランキング 2009年8月第3週 【集計期間】 2009/8/15 0 00 - 2009/8/21 23 59 【対象作品】 東方タグがある作品(84,631件)、タイトルに東方が入っている作品(74,752件) 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【エンドカード担当】やまださん 氏 OPやED曲、ランキング結果のフォーマット等が変更 結果(動画内では31位~100位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※釣り動画、ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 15,457 動画名 【東方】Club Ibuki in Break All【PV】 前回順位 8位 動画ID sm7924529 備考 2 14,976 動画名 【第3回MMD杯本選】Dial Connected 月時計~ルナ・ダイアル【東方PV】 前回順位 新作 動画ID sm7956219 備考 3 11,697 動画名 【TatshMusicCircle × ネクロファンタジア】-宵闇の月に抱かれて feat. 彩音- 前回順位 新作 動画ID sm7958117 備考 スキマツアー,77週連続ランクイン 4 5,905 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方手書き】4コマを動画にしてみました 前回順位 新作 動画ID nm7955508 備考 ユーザー削除 5 4,204 動画名 東方社会人その3 前回順位 新作 動画ID sm7959570 備考 6 4,119 動画名 【東方】東方旗折記 その1【4コマ】 前回順位 新作 動画ID sm7988395 備考 7 3,749 動画名 【東方】夢の東方タッグ編15 一周年【4コマ】 前回順位 47位 動画ID sm7930898 備考 8 3,682 動画名 【東方手書き】夏はやっぱりアイスなので舐めさせた【ルナティック】 前回順位 新作 動画ID nm7963225 備考 9 3,641 動画名 東方非想天則 夢想天生でテーレッテー 前回順位 新作 動画ID sm7950910 備考 10 3,482 動画名 【ネタバレ】東方星蓮船4面~EXキャラ設定・画像【注意】 前回順位 新作 動画ID sm7949109 備考 11 3,434 動画名 【ネタバレ注意】東方星蓮船 St4以降 MusicMode 全曲たれ流し 前回順位 新作 動画ID sm7943831 備考 12 3,342 動画名 【東方手書き】さっきゅんライトでアニメ作ってみた【完成】 前回順位 3位 動画ID sm7905073 備考 13 3,188 動画名 【東方】呪いのビデオが幻想入り・中編【手描き】 前回順位 26位 動画ID sm7928054 備考 14 3,098 動画名 【東方自作アレンジ】妖魔夜行 前回順位 新作 動画ID nm7953434 備考 15 3,086 動画名 【東方メドレー】東方混成曲 -Hyper ToHo Medley- 前回順位 新作 動画ID sm7966060 備考 16 3,063 動画名 アリスのお茶会その2 前回順位 新作 動画ID sm7957822 備考 17 2,989 動画名 妖夢 「 解せぬ… 」 前回順位 新作 動画ID sm7967319 備考 18 2,933 動画名 【一部を除いて】全員すべりこむ東方箱入娘!【すべりこんだ】 前回順位 2位 動画ID sm7895508 備考 19 2,925 動画名 東方非想天則:原曲 「霊知の太陽信仰」非想天則アレンジVer 前回順位 新作 動画ID nm7968695 備考 20 2,909 動画名 【東方PV】お人形遊び 前回順位 新作 動画ID sm7926896 備考 21 2,803 動画名 【東方】歩いていこう 紫の愛 前回順位 新作 動画ID nm7938909 備考 22 2,731 動画名 Club Ibuki in Break Allを楽しく歌ってみた 前回順位 新作 動画ID sm7971569 備考 23 2,697 動画名 【ウメハラ電波実況】Club Umehara in Break All【東方年柄年中画面端】 前回順位 3396位 動画ID sm7935870 備考 ウメハラ 24 2,597 動画名 東方非想天則 対戦勝ちセリフ集 その1 前回順位 新作 動画ID sm7978614 備考 25 2,512 動画名 【東方GTA】スカーレット・スプレマシー 前回順位 662位 動画ID sm7930417 備考 26 2,501 動画名 【東方】恋のムーンライトロマンスに動画つけてみた【きもけーね】 前回順位 新作 動画ID sm7944492 備考 27 2,376 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方非想天則 霊烏路空 vs 洩矢諏訪子 対COM戦 前回順位 新作 動画ID sm7944456 備考 28 2,294 動画名 東方星蓮船4~6ボス会話集Aタイプ(バレ注意) 前回順位 新作 動画ID sm7946526 備考 29 2,213 動画名 【東方非想天則】レミリア・バンパイアキス 全キャラキスシーン集 前回順位 新作 動画ID sm7956974 備考 30 2,096 動画名 東方星蓮船 Lunatic 霊夢B Stage6 前回順位 新作 動画ID sm7950879 備考 +31位~100位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 31 2,090 動画名 【東方二十秒】あたしゃ神サマー【輝く秋】 前回順位 72位 動画ID nm7929612 備考 32 2,064 動画名 テーレッテー 前回順位 新作 動画ID sm7954870 備考 33 2,061 動画名 東方VocalSelection “蛍火 feat.月子” [原曲 懐かしき東方の血 ~ Old World] 前回順位 新作 動画ID sm7966351 備考 ブレイジングツアー 34 1,915 動画名 【東方電気笛20】Demystify Feast【萃夢想】 前回順位 5位 動画ID sm7912698 備考 35 1,872 動画名 【東方】「ケロ⑨destiny」を弾いてみた【ピアノ】 前回順位 33位 動画ID sm7926085 備考 36 1,807 動画名 東方星蓮船 Lunatic 霊夢B Stage4~5 前回順位 新作 動画ID sm7950528 備考 37 1,765 動画名 アリスのお茶会その1 前回順位 22位 動画ID sm7914193 備考 38 1,695 動画名 【東方PV】お空のニュークリアフュージョン道場 前回順位 48位 動画ID sm7808526 備考 週刊ランキング2009年8月1週1位 39 1,674 動画名 アイドルマスター 究極焼肉レストラン!春香の地獄亭! 前回順位 新作 動画ID sm7939333 備考 アイドルマスター 40 1,637 動画名 【東方まんが】魔理沙が海に行きました 前回順位 6位 動画ID sm7899849 備考 41 1,542 動画名 東方星蓮船 Normal 早苗B Stage6(ノーミス) 前回順位 新作 動画ID sm7944013 備考 42 1,542 動画名 【東方Vocal】 Detector 【小さな小さな賢将】 前回順位 新作 動画ID sm7948095 備考 幻想郷巡りツアー 43 1,526 動画名 【紅魔館4コマ】紅魔館の不愉快な仲間たち!!Vol.4 前回順位 新作 動画ID sm7952793 備考 44 1,507 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 ノーショットで行かない東方星蓮船Extra 前回順位 新作 動画ID sm7944364 備考 45 1,504 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室(高画質・高音質版)H264 前回順位 49位 動画ID sm5054636 備考 週刊ランキング2008年10月5週,11月1,2週,12月3週1位 46 1,492 動画名 【東方】想花週間【4コマ】 前回順位 62位 動画ID sm7929502 備考 47 1,417 動画名 東方非想天則 霊烏路空スペルカード集 前回順位 新作 動画ID sm7956257 備考 48 1,315 動画名 東方星蓮船:原曲 「平安のエイリアン」 前回順位 新作 動画ID nm7953777 備考 49 1,307 動画名 【東方】紅魔妖精17~あいに堕ちるぞ編~【手書き】 前回順位 新作 動画ID nm7989141 備考 50 1,292 動画名 【松岡修造】情熱の破天荒 ~ Atomic Mind【東方熱血漢】 前回順位 新作 動画ID sm7976451 備考 松岡修造 51 1,272 動画名 【東方非想天則】紅美鈴の全スペルカード紹介 前回順位 新作 動画ID sm7957298 備考 52 1,198 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方星蓮船】完成の摩破楼 ~ Explosion Mind【東方日蓮船】 前回順位 新作 動画ID sm7961774 備考 久本雅美 53 1,172 動画名 東方紅魔郷Ultraモード 2周目突入 Stage1~4 前回順位 66位 動画ID sm6091554 備考 54 1,164 動画名 東方非想天則 旧15キャラ新スペルカード集 前回順位 新作 動画ID sm7966240 備考 55 1,155 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【うみねこのなく頃に】 どっきゅん☆ハート 高画質 【東方】 前回順位 7位 動画ID sm7854199 備考 56 1,150 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方星蓮船をさっそくプレイ 前回順位 新作 動画ID sm7942365 備考 57 1,145 動画名 東方星蓮船 Normal 早苗B Stage4~5(ノーミス) 前回順位 新作 動画ID sm7943844 備考 58 1,142 動画名 【東方手書き】にゃんこ物語その8 前回順位 新作 動画ID sm7958657 備考 59 1,113 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 [東方]アリスでアッーアッシッナメナメ[手描き動画] 前回順位 新作 動画ID sm7954202 備考 60 1,092 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 総統閣下が東方星蓮船に『あの』キャラが出ない事でお怒りのようです 前回順位 新作 動画ID sm7944639 備考 総統閣下シリーズ 61 1,039 動画名 【東方】ナイト・オブ・ナイツ弾いてみたんだ【Souryu】 前回順位 28位 動画ID sm5060865 備考 62 1,031 動画名 【東方手描き劇場】恋する夜雀【恋するキモチ】 前回順位 新作 動画ID sm7943206 備考 63 990 動画名 東方星蓮船 製品版を初見実況プレイ part1 前回順位 新作 動画ID sm7946680 備考 64 960 動画名 【東方】ってゐ!~えいえんてゐVer~PV風【完成版】 前回順位 77位 動画ID sm5597644 備考 週刊ランキング2008年12月4週1位,35週連続ランクイン 65 922 動画名 ちぇんちぇんミニ東方その37 前回順位 新作 動画ID sm7951329 備考 66 894 動画名 東方非想天則 対戦勝ちセリフ集 その2 前回順位 新作 動画ID sm7989110 備考 67 894 動画名 東方非想天則 魔理沙2万超え&霊夢3万超えダメージ 前回順位 新作 動画ID sm7957851 備考 68 890 動画名 【東方】東方メタルギア【四コマ改め、漫画】 前回順位 新作 動画ID nm7989464 備考 69 884 動画名 【東方】東方別人伝③(生物学的な意味で)【4コマ】 前回順位 新作 動画ID sm7956515 備考 70 847 動画名 [東方]ナイト・オブ・ナイツ [高音質] 前回順位 43位 動画ID sm4741655 備考 5週連続ランクイン 71 829 動画名 東方星蓮船 Lunatic 霊夢B Stage1~3 前回順位 新作 動画ID sm7952696 備考 72 807 動画名 東方非想天則 キャラクターカラーバリエーション 前回順位 新作 動画ID sm7948144 備考 73 799 動画名 [ネタバレ注意]東方非想天則 中国ナマズバグ 前回順位 新作 動画ID sm7944673 備考 74 797 動画名 【東方非想天則】霧雨魔理沙の新スペルカード、スキルカード紹介 前回順位 新作 動画ID sm7953652 備考 75 795 動画名 【東方】 「ナイト・オブ・ナイツ」を弾いてみた 【ピアノ】 前回順位 56位 動画ID sm5321420 備考 24週連続ランクイン 76 781 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方非想天則 東風谷早苗 vs チルノ 対COM戦 前回順位 新作 動画ID sm7946206 備考 77 780 動画名 [東方]古明地こいしのドキドキ大冒険PART4[手書き] 前回順位 111位 動画ID sm7930903 備考 78 774 動画名 【ネタバレ注意】東方非想天則ストーリーノーマル後半【チルノ】 前回順位 新作 動画ID sm7952482 備考 79 768 動画名 【東方】呪いのビデオが幻想入り・前編【手描き】 前回順位 100位 動画ID sm7414239 備考 80 767 動画名 東方星蓮船4~6ボス会話集Bタイプ(バレ注意) 前回順位 新作 動画ID sm7958549 備考 81 765 動画名 TH12.3 東方非想天則 動画うpテスト【ネタバレ回避不可】 前回順位 新作 動画ID sm7944753 備考 82 763 動画名 【東方】東方聖水祭~悩める乙女とし~ぱっぱ~【PV】 前回順位 92位 動画ID sm6489022 備考 83 759 動画名 東方非想天則 東風谷早苗スペルカード集 前回順位 新作 動画ID sm7963909 備考 84 759 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 90位 動画ID sm3246348 備考 週刊ランキング2008年5月3週1位,38週連続ランクイン 85 753 動画名 【東方】カリスマ教師☆さとり【4時間目】 前回順位 新作 動画ID nm7945061 備考 86 747 動画名 東方AC5 -THE UNSUNG QUARTET- #09 前回順位 新作 動画ID sm7993932 備考 87 740 動画名 東方およそ4コマ⑧ 前回順位 新作 動画ID nm7978464 備考 88 720 動画名 【手書き】チルノフのパーフェクトゆっ⑨り教室 前回順位 84位 動画ID sm6506250 備考 週刊ランキング2009年3月4週1位,22週連続ランクイン 89 715 動画名 【手書きPV】諏訪子でメタルっぽい何か【東方アレンジ】 前回順位 12位 動画ID sm7892756 備考 90 713 動画名 【ネタバレ注意】東方非想天則ストーリーノーマル前半【チルノ】 前回順位 新作 動画ID sm7951293 備考 91 698 動画名 東方チョメチョメ手描きマンガ【その8】 前回順位 14位 動画ID sm7907500 備考 92 693 動画名 かぐもこ甘々漫画 前回順位 15位 動画ID nm7912168 備考 93 689 動画名 【紙芝居】⑨でも糖分はいるよっ 前回順位 71位 動画ID nm7114928 備考 94 684 動画名 東方非想天則 チルノスペルカード集 前回順位 新作 動画ID sm7976118 備考 95 677 動画名 【第3回MMD杯本選】患部に葱挿しゃすぐに効く・・・?=狂気の民間療法= 前回順位 新作 動画ID sm7963764 備考 MikuMikuDance 96 669 動画名 十六夜咲夜を油絵で描いてみた 前回順位 1061位 動画ID sm7934639 備考 97 668 動画名 私立東方学園 前回順位 91位 動画ID sm4814094 備考 週刊ランキング2008年10月2週1位 98 656 動画名 東方永夜抄EXTRA 幽冥組 30億 ASL氏 前回順位 2747位 動画ID sm7787869 備考 99 655 動画名 【東方】ダブルスカーレット 前回順位 112位 動画ID sm7317313 備考 週刊ランキング2009年6月3週1位 100 653 動画名 東方社会人 前回順位 11位 動画ID sm7883565 備考 ピックアップ P1 動画名 【東方】変な羽根のフラン【手描き】 動画ID sm5702606 備考 P2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 旧地獄街道を行く アレンジ 動画ID nm7606771 備考 P3 動画名 【東方】きゃっちぼーる【手書き】 画質修正版 動画ID nm8004273 備考 OP 動画名 【東方】『彼岸帰航』をテクノポップにしてみた【アレンジ】 動画ID nm6563724 備考 ED 動画名 【東方アレンジ】サクラチルノ【おてんば恋娘】 動画ID nm6787132 備考
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京 草薙 ■基本コンボ 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→琴月 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 運び要素高い。荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。 屈弱K→屈弱P→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→七瀬 小足指導ダメージ重視。 遠強K→百八拾弐式 ヒット確認用、入力猶予遅め。 近強P(1)→八拾八式(1)→弱七拾五式・改→荒咬み→九傷→SC大蛇薙 九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。 近強P(1)→八拾八式(1)→強七拾五式・改→荒咬み→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き→SC大蛇薙→弱鬼焼き 画面端、2ゲージ使用。 アンディ・ボガード ■基本コンボ 屈弱K→屈弱K→弱斬影拳 基本中の基本。 J強K→近強P(1)→平手打ち→飛翔拳 ジャンプ攻撃からの基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(1)→空破弾・ブレーキング→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 3ゲージ使用の527ダメージ!残影拳が優先されるために、しっかり昇龍弾は↘で止めるようにしよう。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、基本。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→弱斬影拳→絶・飛翔拳 画面端1ゲージ、355ダメージ。 屈弱K→屈弱K→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾(3)→超・神・速・斬影拳 画面端、3ゲージ、555ダメージ。 J強K→近強P(1)→平手打ち→強空破弾(3)→幻影不知火→強昇龍弾 画面端、ノーゲージ。330ダメージ。 ギース ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→遠弱K→弱不動拳 小足始動、基本。 近強P→天道砕き→強不動拳→不動拳・阿 画面端なら雷鳴豪破投げで〆。 近強P→天道砕き→強烈風拳→SC雷轟烈風拳 1ゲージ、347ダメージ。 鬼煩悶→CCレイジングストーム→(雷鳴豪破投げ) 当身技の鬼煩悶からの大ダメージコンボ、ダメージ649、MAXは799、4~5ゲージ キング ■基本コンボ ジャンプ強K→近立ち強P又は近立ち強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 屈弱P→近立ちPまたは近強K(2)→スライディング→必殺技 基本コンボその2。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。 紅丸 ■基本コンボ 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→(SC紅丸ライジングショット ゲージあればライジングショット〆。ライジングショットは稲妻三段蹴りの1段目をSCで出すこと。 屈弱K*1~3→居合蹴り→稲妻三段蹴り→SC MAX雷光拳→MC雷波靭皇拳 5ゲージ、殺し用コンボ。 めくりジャンプ強K→近立強K→紅丸コライダー ジャンプからの基本コンボ。紅丸は中、大ジャンプ で相手を簡単にめくることが出来るので仕掛けれる間合いを覚えよう。紅丸コライダーからは前転で表裏を仕掛けることが出来る。 ナコルル ■基本コンボ 屈弱K→屈弱P→弱アンヌ ムツ/レラ ムツベ 基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。 パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 近立ち強P又は近立ち強K(2)→地転斬(1~3)→強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 (ママハハにつかまる)→カムイ ムツベ→(SC)イルスカ ヤトロ リムセ ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。 中段崩しからのコンボに。 ラブハート ■基本コンボ 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)ラブヒール 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)MAXエリシオンウェーブ ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ391、パワーゲージ2本使用。 屈強P→弱スカイアンカー→(ダウン追撃)エリシオンウェーブ→MAXスカイラブアロー→ダッシュ→(ダウン追撃)ラブヒール ダメージ522、パワーゲージ3本使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ 1ゲージ使用。 屈強P→ 強ピーススラッシュ→MAXエリシオンウェーブ 2ゲージ使用。 屈強P→強ピーススラッシュ→強エリシオンウェーブ→戦空バスターソード ダメージ697、パワーゲージ4本使用。大将用のメインコンボ。 マチュア ■基本コンボ 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3 下段からの基本。 屈強P→弱ディスペア 表裏の択、重要。 CD→弱メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3 屈弱Kx2→屈弱P→デスロウx3→ヘブンズゲート 1ゲージ CD→メタルマサカー→屈弱P→デスロウx3→ノクターナルライツ 1ゲージ 強P→BC→強P→EXメタルマサカー→EXデスロウx5→弱メタルマサカー→強P 1ゲージで 384ダメージ。破格。 屈弱Kx2→屈弱P→弱メタルマサカー→ヘブンズゲート→CCアイアンメイデン 4ゲージ、624ダメージ、最大。
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拠点・光るマスセリフ(支援系) 男性キャラクター 親世代1 親世代2 子世代 女性キャラクター 親世代1 親世代2 子世代 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 名前 コメント
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このページはhttp //www.ailove.net/fellow/noteky.cgi?c=noteread f= id=1302974378cnbxg ff=pからの引用です [最新の情報に更新] [この発言にレスを付ける] セリフ入力報告(ラブひな11巻) Moonlithill[修正][削除][Fメール]ID ffvayp11/04/17 02 19 38 BASE NOTE 各漫画、各巻ごとに報告するスレッドがあればわかりやすいかと思い、作りました。 訂正した方がいらっしゃれば、そのページ番号を書き込めば、「誰が最初に入力したか」「誰が訂正したか」がわかると思います。 また、報告することで、初めに入力した方の努力が無にならないとも思います。 このスレッドは「ラブひな11巻」専用です。 わかりやすくするため、他の巻及び漫画は別にスレッドを立ててください。 4 22追記 90話~96話の入力を完了しました。また、89話のP34から終わりまで入力しました。他の方と合わせて、11巻入力完了です。 12巻のP5~P64入力しました。 赤松先生、他の巻にも取りかかろうと思うのですが、その報告はこのスレッドで行うべきでしょうか?方向が決まっていないため、「ラブひな〇〇巻 報告スレ」といった新たなスレッドを立てることは憚られます。 お忙しいところ恐縮ですが、先生のご意見をお伺いしたいと思います。また、そのご意見を、よりよい案が出されるまでの統一案とすれば混乱を避けれるのではないかと考えます。よろしくお願いします。 2011 04 17追記 桃やんさん、現在、「最後にセリフ入力を訂正した人のデータしか残らない」、「赤松先生の評価作業を楽にしよう」という点を考え、解決策が出ていなかったためにこの提案をしました。この提案で全てを解決できるとは思っていません。 また、この提案をするにあたり、「この掲示板を利用しない方が書き込めない」ということは思いつきましたが、各ページのコメント欄に「このページは私が入力しました」と書き込むわけにもいかない、しかしみなさんの入力作業は進んでいる。という点を踏まえ、一時的でも入力合戦を避けることができればと思い、この提案に至りました。 Bibliothecaさんの仰るように、修正機能を利用することでレスの上限30個という問題に対応できるのではないでしょうか。ただ、30名以上の方が1つの巻を入力する可能性もあると思います。 また、xiさん、nagogさんの仰るように、アメムラさんが作成してくださった「Jコミ セリフ入力未入力リスト」を利用させて頂き、アメムラさんに負担がかからないように入力状況を把握できる仕組みができれば素晴らしいと思います。 「誰が初めに入力したのか」、「誰が修正したのか」、「この掲示板を利用しない方の入力を把握する」、「レスの上限」意外にも今後問題が出てくると思います。それら全てに対応できる解決策が必要であると思うので、皆さんと話し合いながら、また、赤松先生やJコミのスタッフさんのご意向を伺いながら方向が決まれば良いなと思っています。 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/17 05 14 56 APPEND 1 わかりやすいのは確かにそうですが、ここの掲示板の仕様である、 ・ベースノートは最大30個で、それを超えると古いものから削除されていきます。 ・一つの話題に、30個までレス(返事)を付けることができます。 という仕様を前提に発言されていますか? 行われてないのであれば一度考えていただきたく。 とりあえず簡単に以下のデメリットが発生します。 ・大量にスレが立った場合、有用な情報があるスレ、または使いきっていないスレが何かの拍子にログ保存も行われず消えてしまう可能性がある。 ・一度に多く入力した場合、レスが数個しかつかず、そのまま消えるため、有効活用できない。 某巨大掲示板とは違い、資源は限られています。 ですので、申し訳ないが私はこのようなスレの立て方には異を唱えさせていただきます。 追記 20110417 Moonlithillさん 了解です。 より良い方法を模索し、改善、発展を遂げたいと思っているのはみな同じです。 入力合戦自体は悪いものとは思わないのですが…… 私は皆よりもリスクを先に考えるという思考が目立つため、このような発言に相成りました。 これからも意見等をどんどんかわしていきましょう! アメムラさん 未入力チェックのプログラムについての提案です。 全ページアクセスするのをやめ、前回未入力ページへのアクセスだけにしませんか? 現在はリビジョンを取得して表示しているわけではなく、 入力内容のチェックなどの機能も特にないようなので、 入力済みのページへのアクセス時間がかかるだけでメリットが見えず、 デメリットとであるJコミサイトへの負荷だけが目につきます。 ですので、もし宜しければ、提案の機構を組み込んでいただきたく存じます。 追記 20110418 了解です。っていうか、やっぱりそれぐらいのことはしてますよね^^;; アクセスする時間帯を、人が見ないであろう時間帯を中心に更新する、とかぐらいですか。 具体的な改善点については、仕様書や流れ図でもないと指摘できないと思います。 ただ仕事でもなく、ボランティアでそんなことまでしてたら大変だと思いますので…… Bibliotheca[修正][削除][Fメール]ID mjifep11/04/17 11 18 37 APPEND 2 やるとすれば、APPENDの修正機能を前提に利用するというのは如何でしょうか? 有志の作業者が、スレッドのAPPEND欄を一つだけ専用に使い、そこで今どこを作業中か宣言する。新たに別のAPPENDに発言はしない。 入力保存が終わった段階で、作業中の項目を入力終了に修正する。 次にまたどこかやる場合、どのコミックの何ページ目を作業するか宣言する。 以後繰り返し。 他の方は、同じ場所を作業している方が居ないかチェックして、かち当たらない場所をセリフ入れするようにしてその旨自分のAPPEND欄を修正して宣告する。 そうすれば、作業者の分だけで済みます。 或いはこちらを使わないのであれば、作業者はセリフ入れ用のtwitterアカウントなりを取り互いにフォローするようにする。 或いは誰かが作業者のアカウントのリストを編纂管理して、他の参加者はそのリストを使う。 そうして、声を掛け=呟き合いながら、かち合わないようにして作業を進めるようにしていくのも有りでしょうね。 無駄にかち合いリソースを無駄にしないように声を掛け合うという試みは、悪くはないと思いますよ。 その場で入力の仕方、記述範囲やその方法も他の作業者と相談しあえますから、質の向上も見込む事ができJコミとしても望ましいと思います。 追記 方針が定まるまで、取り敢えずここでアピール(はぁと) ラブひな9巻、HINATA.78コンプしてきました。 アメムラさんのツールだと、これで9巻はほぼコンプです。 残りは、巻末の対談記事とお手紙コーナーです。 対談記事は、テキストに起こすだけの価値ありと思いますが、お手紙はいいかなーと思ってます。 対談記事の方は、ひょっとしたら講談社の編集部で記事に起こしたテキスト原稿を持ってるかもしれませんが、絶版にした時にデリートしたよとなってるかもしれませんね… 有れば、流し込めば楽かと、不精者根性が出ましたがどうでしょうか? OCRをお持ちの方は、チャレンジしてみるのも良いかもしれません。フフフ… xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/17 12 24 16 APPEND 3 そうですね。 フェローの方はフェローの自己紹介スレの紹介後に追記してもらえますか? それ以外の方はテストスレを使って頂いても宜しいでしょうか? 私もスレ&レスの30回の限界を知ってからは なるべく同じスレの同じ話題には追記を利用しています。 なのでスレッドやレスが増えていなくても 加筆修正しておりますので偶にご覧頂けると幸いです。 因みにデリートした記事は完全に消せますか? だとしたらまとめたい項目もあります。 ご参考までに。 ※私は「ジュビリィ」の争奪戦の中や、 「ラブひな」の抜けを記入しているだけで、 どの頁に入力したかまで記録していませんので、 Jコミの自動保存に頼っています。 フェロー階級アップを望む方、 これからフェローを目指す方、 まとめて入力したい方にお願いします。 20110417追記 >とは言っておられますが、会議室で発言をしていない方も視野に入れた効率化を望みます。 実際、フェローの選考では20名に対し、20倍の応募があったとのコトなので、それだけでも、見えない積極的参加者がいると思うのです。 >また、アメムラ氏の「Jコミ セリフ入力未入力リスト」は非常に強力なツールで、個人的にはコレを使ったものでとも思うのですが、現状コレはアメムラ氏に多大な負担を強いるものでもありますので、こういったものが公式、または有志でメンテできたらいいのではと思っています。 しまった! フェローに漏れた方や参加してなかった人を入れたら200名以上ですね。 私もアメムラ氏の「Jコミ セリフ入力未入力リスト」を利用させて頂いています。 作品名と巻毎のタイトルだけ変えて頂いて、 只今入力作業中のスレなんてのはどうですか? 作業の結果がある程度貯まったらアメムラ氏に反映頂けるし、 一人一つの発言の所に何処を作業したか追記するだけで済みますから そんなにスレ建てないで済みますし、レスも一人一つですみますから。 無理だったらいいんですが、 2ちゃんねる式のフロート掲示板だったら、 新しく発言があったら上に上がってすごく観やすいんですけど…。 レスも1000迄つくし…。 あとこの場では消えても発言は 赤松先生かJコミスタッフで控えてありますか? nagog[修正][削除][Fメール]ID pqaxr11/04/17 12 46 19 APPEND 4 えー、セリフ入力の効率化に関しては、賛成するところであります。 しかし、この会議室でレスをすることなどがローカルルール化すると、セリフ入力の敷居を上げる行為に思えます。 赤松先生も「求む!セリフ入力ボランティア その2」APPEND 11で ところで実は、「自分は『ラブひな』の○巻を入力した!」みたいな宣言があると、 評価が楽だったり。(^^;)(ウソだったらすぐ分かるので) 山の頂上に旗を立てるみたいな。 とは言っておられますが、会議室で発言をしていない方も視野に入れた効率化を望みます。 実際、フェローの選考では20名に対し、20倍の応募があったとのコトなので、それだけでも、見えない積極的参加者がいると思うのです。 また、アメムラ氏の「Jコミ セリフ入力未入力リスト」は非常に強力なツールで、個人的にはコレを使ったものでとも思うのですが、現状コレはアメムラ氏に多大な負担を強いるものでもありますので、こういったものが公式、または有志でメンテできたらいいのではと思っています。 こたみか(ボランティア)[修正][削除][Fメール]ID hrjff11/04/17 19 57 48 APPEND 5 ■誰が入力したかについて 掲示板に誰がどのページを訂正変更したかの報告の必要は無いと思います。※この行は一部訂正しました 荒らされたら諦めるしか無いのが現状だと思います。 編集履歴機能がソフト的に無い?らしいので誰がページのどの部分をいじったかの追跡は不可能では? 追跡するには現状では手入力しか無いようですし、その手間に見合ったメリットがあるとも思えません。 ■追記方式について ※訂正:1人1レスで記入されるスレとして機能するのであれば賛成 使い辛いので止めたほうが良いと思います。 全ての更新を追うには全てのスレッドの過去の履歴をチェックする必要があります 1冊ずつスレッドを立てるなど細かいスレ立てをしなければ問題無いかと思うのですが・・・ ■セリフ入力の効率化について 現状はアメムラさんに甘えるべきでは? Jコミ セリフ入力未入力リスト http //aods1004.com/jcomi_serifu/list_2011_04_17_10.htm これってアメムラさん自作のプログラムを4時間ほどかけて走らせてると思ったんですが違いますか? 全手動更新だとしたら甘えてられないと思いますが・・・ アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/17 21 12 35 APPEND 6 >「Jコミ セリフ入力未入力リスト」使っていただいてる皆さま せっかく作ったので、使っていただけて、うれしいです>< 機械的に取得しているので、僕の負担は1日に一回、集計した ものをアップするくらいなので、使っていただけているようだったら 定期的に更新しようと思います。 >こみたかさん そうです。プログラムで、負荷を考えて10秒に2ページづつ読み込んでます。 一巡するのに、今は、4600ページ×5秒÷60秒÷60分で、6.4時間かかります。 ただ、広告がん無視な機械的なアクセスなうえ、機械的なアクセス(検索用クローラーとか)向けの「120秒に1回くらいにしてくれるといいなぁ」って感じの記述(Robots.txt)を考慮しないで実用的な10秒に1回くらいにしているので、公式でこういう入力者向けサービスができるか、Jコミ側から注意が入ったらすぐやめるつもりです。 ■ 追記 4/18 0 30 >桃やんさん あ、追記見逃していました。初期の段階から、 未入力のページのみ取得するようにしています。 当初、4時間かかけて作ったとしていて、 6時間となったのは、アクセス頻度を落としたからです。 最初は、5秒で2ページ(見開き)を取得していました。 こういうスクレイピング系のプログラムを個人利用だけ じゃなくて、公開するのは初めてなので、 ほかに何か改善点があったら、教えてください。 Bibliotheca[修正][削除][Fメール]ID mjifep11/04/17 21 48 15 APPEND 7 再考の為一旦取り下げます… [この発言にレスを付ける]
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最終更新日:2007-07-12 FLASHセリフエディット FLASH会話には、独自のXML言語が使用されています。HTML等でホームページを作成したことのある方は簡単に、そうでない方にも馴染みやすい形となっています。基本的には、 talk を並べていけば、簡単な会話はすぐに作成可能です。 FLASHセリフエディット comment 会話を始める talk 会話をする image 画像を貼る select option 選択肢命令[random] ランダム分岐 [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 [name xx] 名前による分岐 jump ジャンプ tag ジャンプ先指定 exec 命令実行交友度 コスチェンジ 背景画像変更 textbox テキストボックス[mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 comment 会話を始める comment {中略} /comment comment /comment で囲まれた文章が、会話マクロとして機能します。 どんな会話を作るにしても、エディットの最初と最後に必ず付ける必要があります。 talk 会話をする talk face="{表情}" efx="{エフェクト}" url="{URL}" セリフ /talk talk /talk で囲まれた中の言葉を1枚の吹き出し内に表示します。 また、[cr]をセリフ中に入れると、任意に改行出来ます。 ▼使用例 talk face="warai" こんにちは! /talk ▼オプション face 表情。省略可。 faceオプションを省略した場合、会話冒頭ならraku(通常)、それ以外なら前の talk タグの表情を引き継ぎます。 raku 通常 warai 笑い iroke 誘惑 po 照れ ikari 怒り kanasii 悲しみ gakkari がっかり neru 目を瞑る utau 謳う bikkuri ビックリする tundere テレ怒り efx エフェクト(効果)。省略可。 scale 大きくなったり小さくなったり quake ガタガタ震える talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk url リンク先のアドレス(http //からの絶対アドレス)。省略可。 talk face="raku" url="http //hoge.jp/" こっちよ。 /talk 名前変数 セリフ中に以下の変数を含むと、自動的に対応した名前に置換されます。$1=さぽているの名前 $2=オーナーの名前 $3=オーナーの呼び名 $4=お客さんの名前 $識別名=テキストボックスに入力した文字列(詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照) talk face="warai" おかえりなさい!私の$2♪ /talk オーナー名が"らいなー"だと、「おかえりなさい!私のらいなー♪」と笑顔で言われます。 ▼注意点 テキストの文字数は無制限に長くできますが、吹き出しからはずれた分の文字は表示されません。 文字数の目安ですが、全角で36文字程度で、吹き出しがギリギリいっぱいになります。 また、セリフが空っぽ( talk /talk 状態)だと、「0」とセリフ表示されてしまいます。 image 画像を貼る image src="{URL}" scale="{拡大縮小%}"/ 用意した画像を吹き出しのなかに表示できます。 ▼使用例 talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk image src="http //ar-tonelico.jp/hoge.jpg" scale="70"/ 上の2行で、1枚の吹き出しに画像付きで文章が表示されます。 ▼オプション src 画像のアドレス(http //からの絶対アドレス)。必須。 scale 画像の拡大縮小率。1%~100%~150%~無限大に指定可能。省略可。 ▼注意点 このタグは単独では使いません。必ず talk タグの後に付けます。 すると、一行前のセリフの右側に、画像が表示されます。 使用可能な画像はJPEGのみです。画像は70x70ピクセルにトリミングされます。 画像は自分のサイトスペースにアップロードして使って下さい。 外部呼出し禁止のサーバーだと、画像が表示されない可能性があるので、規約を確認しましょう。 select option 選択肢命令 select face="{表情}" title="{質問文}" option tag="{JUMP1}" 選択肢1 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢2 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢3 /option option tag="{JUMP4}" 選択肢4 /option option tag="{JUMP5}" 選択肢5 /option /select 選択肢を表示して、お客さんに選んでもらいます。 select と option タグは、必ず組み合わせて使います。 分岐は無制限に増やせます。100個でも200個でも大丈夫。 ▼使用例 select face="warai" title="どちらへ行く?" option tag="migi" 右へ行く /option option tag="hidari" 左へ行く /option /select ▼オプション face 質問選択時の表情(中身はtalkタグ参照)。省略可。 title 選択肢に添えるコメント。省略可。 tag その選択をした時のJUMP先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 「選択肢1」の部分に以下の命令を入力すると、選択肢を表示せずに自動で選択し、ジャンプします。 [random] ランダム分岐 ランダムに分岐します。会話のバリエーションを広げる時やミニゲームに良く使います。 select option tag="name1" [random] /option option tag="name2" [random] /option /select [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [love 0-99] /option option tag="name2" [love 100] /option option tag="name3" [love 101-] /option /select [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [access 0-3] /option option tag="name2" [access 4] /option option tag="name3" [access 5-] /option /select [name xx] 名前による分岐 [name %already] 名前を入力してくれている場合、この条件に一致します。 [name %yet] 名前を入力してくれていない場合、この条件に一致します。 [name 固有名] 特定個人名による分岐。 固有名は、厳密に一致している必要があります。コンマ区切りで複数指定することもできます。 選択肢は下に書かれているものほど優先されます。つまり、固有名分岐より下に%alreadyを入れると、優先的に%alreadyの方へ分岐してしまいます。 オーナーを見分けてもらいたい時は、固有名分岐で$3(オーナーの呼び名変数)を使うと良いでしょう。 select option tag="name1" [name %already] /option option tag="name2" [name %yet] /option option tag="name3" [name ライナー] /option option tag="name4" [name ミシャ,オリカ,シュレリア] /option option tag="name5" [name $3] /option /select ▼注意点 種類の違う特殊分岐を混ぜて使うと、意図しない動作になることがあります。 日付分岐は日付分岐のみ、名前分岐は名前分岐のみ、と分けて使って下さい。 jump ジャンプ jump tag="{JUMP]"/ 設置した tag 名のところまで、会話を飛ばします。 ▼使用例 jump tag="migi"/ ▼オプション tag その選択をした時のジャンプ先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 ▼注意点 存在しないタグ名を指定すると、会話が終了してしまいます。 めんどくさいですが、エディット画面でちゃんとジャンプできるか確認しましょう。 tag ジャンプ先指定 tag name="{JUMP]"/ select や jump で飛んでくるための目印を設置します。 ▼オプション name select や jump タグで指定されたジャンプ先名。必須。 ▼使用例 tag name="migi"/ ▼注意点 tag 名は任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 同じ tag 名が2つ以上ある場合、下に記述されている方が優先されます。 思い通りのところにジャンプできない場合、 tag 名が間違っていないか確認しましょう。 ■ select option jump tag の組み合わせ例 talk face="raku" 貴方、納豆好き? /talk select face="warai" option tag="suki" 好き! /option option tag="kirai" 嫌い! /option /select tag name="suki"/ talk face="warai" 美味しいよね~! /talk jump tag="end"/ tag name="kirai"/ talk face="gakkari" クサイもんねぇ。 /talk tag name="end"/ talk face="gakkari" ま、どっちでもいいや /talk exec 命令実行 exec param="{要求]" value="[値]" valuename="{名前}"/ ユーザー交友度の増減や、コスチューム・背景の変更が指定できます。 ▼オプション param 実行する命令内容。必須。love ユーザー交友度の増減。 cos_chg コスチューム変更。 bg_chg 背景画像変更。 value 代入する数値。必須。 valuename 複数回ゲット防止機構(param="love"のみ必須)。 交友度 exec param="love" value="-10" valuename="hoge"/ この例では、ユーザー交友度をー10しますが、 同じvaluenameの付いたものは、二度目以降この命令を通過しても、値を増減しません。 valuenameがヌル("")の時は、何度でも増減します。 "hoge"は例で、任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 コスチェンジ exec param="cos_chg" value="normal"/ この例では、テキストマクロ中に「天覇制服」に変更します。 変更したコスチュームは、イベントが終了しても戻りません。 次に何かボタンを押したときに戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ コスチュームのタグは、「コスチューム図鑑」に記載しています。 背景画像変更 exec param="bg_chg" value="http //hoge.jp/samp.jpg"/ 会話中のみ背景の変更が可能です。 会話マクロ(XML)が終了した瞬間に背景は元に戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ 背景画像はJPEGのみ使用可能で、最適サイズは150x230ピクセルです。 画像ファイルは、ご自分のホームページスペースに置き、http //から始まるアドレスで指定してください。 ※無料ホームページでは、アドレス指定(直リンク)では画像が表示されないところもあります。 自分のパソコンで見えていても、他の人のパソコンでは見えない時があるので (これをキャッシュと言います)必ず規約のほうに目を通すことが大切です。 textbox テキストボックス textbox param="guestmail" value="{cap}"/ 会話中にテキストボックスを表示して、お客さんから感想をもらうことができます。 ▼使用例【1】 textbox param="guestmail" value="感想は?"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールとして届きます。 「メールを読む」をクリックして、左上のプルトップから「WEBからのメール」を選ぶと表示されます。 ▼使用例【2】 textbox param="guestmail" value="好き?" name="suki" option="nomail"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールには届きません(option="nomail")。 ただし、FLASH内部に「suki」という変数として、送信した文字列が保存されます(name="suki") 詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照下さい。 ▼オプション param guestmail固定です。必須。 value テキスト入力の上に表示する文章。メール送信される場合は件名になります。必須。 name 識別名。メール送信に使う分には省略可。ですが、記入しておいた方が無難です。 x_mode 「disable」にすると「×」が消えます。省略可。 maxlength 文字数を制限します。「3」なら3文字までに。省略可。 option 「nomail」にすると、メールが送信されません。省略可。 [mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 textboxに入力された文字列を使って該当判定を行います。 識別名が違う複数のtextboxも、まとめて判定可能です。 textbox param="guestmail" name="s1" value="好き?"/ textbox param="guestmail" name="s2" value="面白い?"/ select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="good" [mail=s2 面白い,いい,グッ] /option /select talk face="ikari" 該当無し! /talk jump tag="end"/ tag name="suki"/ talk face="po" $s1だって!えへへ、嬉しいな♪ /talk jump tag="end"/ tag name="good"/ talk face="warai" あはは、良かった! /talk tag name="end"/ 上記の例を見ると、一行目、 textbox のオプションにname="s1"という識別名が付いています。 そして、 select 文の option タグに[mail=s1 好き,すき]という記述があります。 これは「"s1"で入力された文字列に、"好き"もしくは"すき"、が含まれるか判定します」という意味です。 この場合、例えばテキストボックスに「もちろん好きです」と入力されれば、条件が成立し、 option tag="suki" で指定された"suki"と言う tag 名へジャンプします。 この記述だと、「スキです」とカタカナで入力されると不成立になるため、 これも成立させたい場合は「[mail=s1 好き,すき,スキ]」にすればOKです。 全ての選択肢に該当しない場合、そのまま次の行の命令を実行し始めます。 上記の例だと、s1にもs2にも当てはまらなかった場合、 select 文の下「該当無し!」が表示されます。 また、他の特殊分岐と同じく、一番下の条件が最も優先度が高くなっています。ご注意下さい。 例では、幾つものテキストボックスに入力された文字列を、一括で識別していますが、 1つのテキストボックスに入力された文字列に、複数の反応を返すことも可能です。 上手く使いこなせば、様々な遊びが可能となるでしょう。 select option tag="kirai" [mail=s1 嫌い,きらい] /option option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="love" [mail=s1 愛してる,あいしてる] /option /select $識別名 本文中に「$s1だって!」という部分が有りますが、 ここにはユーザー入力された文字列がそのまま表示されます(文字変数として機能します)。 例えばテキストボックスに「好き」と入力された場合は、「好きだって!」と置換して表示します。 使い方は「$」の後に識別名を続けて記入するだけです。 どんなに長い文章でもそのまま表示するので、「maxlength」オプションで文字数を限定した方が良いでしょう。 textbox param="guestmail" name="s1" maxlength="6" value="好き?"/ とすれば、 6文字以上の入力は出来なくなりますので安全です。 ▼注意点 キーワードに該当しなかった場合の select 直下の文章に、 talk などを挟まず、 jump を記述すると、「0」とセリフ表示され、上手くジャンプできずそのまま下の記述へ進んでしまうバグがあります。(07/7/12現在、未修正) バグ例文: jump tag="end" で飛ばず、その下へ読み進んでしまう select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select jump tag="end" バグ回避1: talk を挟む select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select talk face="raku" こう言うのって、やっぱり気になっちゃうんだよね~。 /talk jump tag="end" バグ回避2:単独の[random]でジャンプする select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select select option tag="end" [random] /option /select
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使い魔セリフ一覧/Ver2.6 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.0~2.5の使い魔セリフについてはこちら ニド/リシアのセリフはVer2.0と同じなので省略。 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR 源義経 邪気 一閃! 奥義!封殺斬! 勝利をつかみ取れ… 露払いは我に任せるがいい □ 054 SR ヤ・シュトラ 傷を恐れるな、私が守る! 恐怖に身を任せなさい… 私はあきらめない! 敵に集中しなさい! □ 055 SR チョコボ □ 056 R バーサーカー 突破するぞ、ついてこい! 我が双剣の赴くままに! 後悔はせぬ… 私とお前なら勝てるっ □ 057 R ヘカトンケイル □ 058 UC シャーマンロード その身を捧げよ! この怒りは誰にも止められないっ こんな結果になるなんて… 精霊の加護がありますように □ 059 UC ネフィリム □ 060 UC マスタードワーフ 片っ端から張り倒す! ワシは逃げも隠れもせぬぞ! そこで待っておれ ふんっ!また呼び出しおって □ 061 C ロック鳥 □ 062 C ズー □ 063 C マグス 私は神を超えるのだ! 天に舞え!光の方陣! 完璧な計画が… 私に間違いはない 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR ケツァルコアトル □ 054 SR ミカエル あるじを守るが天使の使命! ここからは私たちのターンだ! 命尽きるも本望… 我降臨し、使命を果たす! □ 055 R ソロネ □ 056 R 建御雷 □ 057 UC カルキ 穢れなき覇邪の光をっ 深き闇を打ち消せっ 再生を開始する 汚物は浄化だ □ 058 UC ナラシンハ 邪念を振り払うのだ! お前には指一本触れさせぬ! これほどの力とは… さあ、共に戦いの地へ □ 059 UC ブラフマー □ 060 C セルケト □ 061 C 玄武 □ 062 C アルテミス これが私の 全力だぁ! 星よっ 導きたまえ! まだ、諦めないわ… 元気出しなよ、私が付いているから 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 052 UR フォールンエンジェル 秩序の呪縛から解放されるのだ! 神の庇護など必要ない! 私は間違っていない… 私に興味があるのか?物好きな… □ 053 SR モーグリ □ 054 SR スプリガン □ 055 R ルシフェル 僕は誰も傷つけたくないのに! 僕に近寄らないで! 嫌いにならないで… 君が一緒なら僕も嬉しいよ □ 056 R アグニ □ 057 UC アスタロト 貴様の憎悪が私に力を与える… 憎め!その殺意を解き放て! 契約を解除させてもらう 裏切りは許されないのだよ □ 058 UC シルフ 舞い踊れっ 蒼天の風 みんなの心を信じて! 傷つけないで… 良い風が吹いていますね □ 059 UC 青龍 □ 060 C モレク □ 061 C ザ・ビースト □ 062 C ペイルブレイズ 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 052 UR スプライト 変身!メタモルフォーゼ! テンション フォルテッシモ! いたいですぅ この出会いは運命だと思うの □ 053 SR アクアナイト 覚悟はできているな… 私とお前…勝った者が生き残る! 任務完了… お前は何に忠を尽くす? □ 054 R アクアキング これでどうだ~ ようしゃはしないぞ~ とほほ〜 俺様にまかせとけ〜 □ 055 R アジュダヤ □ 056 UC ミストドラゴン □ 057 UC リップル オイラの力を分けてやるゾ! クジエンスーチェ クジエンスーチェ! オイラ腹ペコだ… オイラと一緒に漁に行くゾ! □ 058 UC トリトン 私の後に続け! 勝利を信じてっ 我が死を越えていけ… お茶の一杯でもどうだい? □ 059 C 海サソリ □ 060 C シーヘア ぐるぐるしちゃいなよ~ 目が回りますよ~ わたし聞いてないー 準備OKよ~ □ 061 C マカラ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR マッドハッター なんでもない日を祝おうじゃないか… 狂ったお茶会にようこそ… 楽しいじゃないか 道は自分で決めるものさ □ 054 SR アレス 我と共に破壊せよっ 俺の戦車で轢き潰してやる! グハハハハッ 逆らう者は切り捨てる □ 055 R ボーンホイール □ 056 R ダンピール 力が、目覚めるっ! 暗黒の力、使いこなして見せる! 闇に堕ちるのか…… これが呪われし血の定めなのか □ 057 UC レイス つーかまーえたっ ボクのオモチャにしてあげる また遊びに来るね 次は何して遊ぶの? □ 058 UC ピッグマン 待ってくれ~!俺の飯~! どこから食べようかなぁ~? ブヒィー! おまえ、美味そうな匂いだなぁ~ □ 059 UC リッチ 呪縛霊よ我に応じよ 心の闇を我が前へ示せ オオォォォ 貴様に従う価値があるのか? □ 060 C ゾンビジャージー □ 061 C フック 逆らうやつは処刑だー 魚のエサにしてやるぜ そろそろ潮時だな 子どもは嫌いなんだよ □ 062 C バーバ・ヤーガ これが私の実力ですわ 深遠の闇よ黒き翼となり光を封じよ 屈辱ですわ 一流の魔女の魔法 みせてあげますわ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 聞いたこと無いからわからんがスプライトの復活と死滅逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-06 16 12 08 アレス復活『逆らう者は切り捨てる!』 -- (名無しさん) 2011-01-06 19 29 09 フック死滅「そろそろ潮時だな」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 08 28 ヤ・シュトラ特殊技使用時は「傷を案ずるな、私が守る」 でした。 -- (名無しさん) 2011-01-09 06 56 04 ヤシュトラ -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 18 アレス特殊使用時「我と共に破壊せよ!」 EX「俺の戦車で轢き潰してやる!」 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 36 43 本スレより 使い魔 特殊時 死滅 復活 八神庵 ウゥオオオオォォ!! このままでは終わらんぞ! ジン 凍牙氷陣! 障害の分際で… 無駄なことを 那須与一 はずしはしない! いまは…退く… 与一…推参!! 【】モルガン 覚醒の時よっ! 降魔 迅雷 登場:ほう、お前が主か…面白そうじゃないか 特殊:暴れ回るぜ! 死滅:気に入らねぇな… 復活:美女はどこだ? 罪人 登場:あなたと共に行こう…たとえそれが贖罪なくしても 特殊:これが聖槍の力! 死滅:これで…終われる… ※降魔の特殊はどっち使ってもセリフは同じ 罪人の登場セリフは後ろの方がよく聞き取れなかったから 間違ってるかも -- (名無しさん) 2011-07-10 12 48 50 罪人は「贖罪だとしても」だったと思いますよ -- (名無しさん) 2011-07-17 17 46 44 義経は「邪気 一掃!」だろ -- (名無しさん) 2011-10-10 10 32 25 邪気一掃とか響き的にもおかしい。「邪気 一閃」で合ってる -- (名無しさん) 2011-10-26 22 17 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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魏001郭嘉 兵略:これが軍師の奥義というものだ 陣略:これで戦いは終わりだ 魏002司馬イ 兵略:我が奥義を見よ 陣略:引導を渡してくれよう 魏003ジュンイク 兵略:我が智の見せ所ですね 陣略:ここが勝負です 魏004ジュンユウ 兵略:本気を出すよ 陣略:こんな策はどうかな 魏005陳グン 兵略:これが私の奥義です 陣略:これが私の戦略です 蜀001諸葛亮 兵略:今こそ我が奥義を見せるとき…… 陣略:我が知謀、お見せしましょう 蜀002馬ショク 兵略:我が奥義をくらえい! 陣略: 蜀003ビジク 兵略:お、奥義いきますぞ! 陣略:こんな感じで、良いのですかな 蜀004法正 兵略:機は熟しました 陣略:頃合か 蜀005ホウ統 兵略:遊びはここまでにしよう 陣略:全ては、俺の手の中に 呉001周ユ 兵略:これが奥義というものだ 陣略:これぞ必勝の策 呉002張昭 兵略:これでどうじゃあ! 陣略:これで終わりじゃあ 呉003陸ソン 兵略:覚悟を決めろ! 陣略:残念だが、これで終わらせる 呉004呂蒙 兵略:我が奥義にカツ目せよ! 陣略:さあ、決着の時だ 呉005魯粛 兵略:さあここが勝負だ! 陣略:今こそ決着の時 群001カク 兵略:我が知の前にひれふせ…… 陣略:我が知に限りはない 群002張角 兵略:太平の世を築くために! 陣略:我ら黄巾の世を作るために 群003陳宮 兵略:私が付いておりますぞ 陣略:裂帛の気合いを見せよう! 群004デイ衡 兵略:どうなってもしらねえぜ! 陣略:この馬鹿たれがぁ! 群005李儒 兵略:我が奥義に震えるがいい……! 陣略:貴様の血が欲しい……! 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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詐欺飛び(K´) C投げ>一瞬待って垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード K´同キャラ、デルンへの詐欺飛び うつぶせのK´をよく見て「起き上がる瞬間」と同時に垂直Jするのがコツ 840 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 10 48 ID pGLUFtqYO K 同キャラ詐欺ネタ ※「近C(1段)→6A→弱アインシェル→236236C」→垂直昇りJ攻撃→小JCが詐欺です。ヒートは最速で出して最速で離してください。 ちなみに近Cは先端でも密着でも大丈夫です。 注意、垂直JやNJ攻撃は飛んだ瞬間に出すとJ予備動作を省くので上記レシピをする場合飛んだのをちゃんと見てからボタンを押すようにしましょう。 長文、駄文失礼しました。 843 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 39 30 ID pGLUFtqYO 書き忘れ ヒートは必ずCで出してください。ですがミスってバイツが出ても知りませんw 840の※の後、弱アイン→派生ブラックアウト→小J昇りBも詐欺ですがせっかく運んだのに位置が変わるから840の詐欺をオススメします。 もう一つ、840の垂直J昇り攻撃は前Jで代用できるのですがしゃがみくらいの時に飛び越すので垂直がいいです。垂直~小JCでも密着で当たりますのでご活用ください。 C投げ(8入れっぱ)>垂直小J>低空JCD>しゃがみガード クーラへの詐欺飛び(GCCD 弱バイツのみ) うつぶせ状態のクーラが「起き上がる直前~瞬間」に垂直小Jでおk クーラ側がGCCDしていた場合はK側はガードが間に合う。 リバサ弱バイツもガードが間に合い、反撃確定 リバサ強バイツは確定相打ち ※垂直ノーマルJCDだと強バイツに一方的に負けてしまう。 しかし垂直小JCDならば最悪「相打ち」で済む。 しかもクーラ側も吹っ飛ぶので「追撃をもらわない」。 最終的なダメージはK側は1割、クーラ側は投げも食らってるので実質2割と「ダメージ勝ち」 KがJA・JB・JDで詐欺飛びをしているとGCCDはスカせても リバサ強バイツだった場合100%相打ちになる そしてクーラは「のけぞる」だけで、そこから色々と追撃されてしまうので注意 特に端付近では のけぞり相打ちから 「強レイスピン>スタンド2>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>強バイツ」 で一気に4割持っていかれるなど酷い目に合う可能性もある。 C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJC>しゃがみガード 香澄、裏ロバ、クリス、リョウ、フォクシーへの詐欺飛び C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード 庵、ネームレスへの詐欺飛び キャップさんの生放送で詐欺飛び書いた者です。って言っても見てたのは70人くらいでしょうけどw少し文書くの下手なので長くなります K 同キャラ戦で弱シャラをヒットさせた後最速大J攻撃を重ねてあげると詐欺飛びになります。攻撃は降りる時に出さないといけません。 昇りで出すと+1Fされ弱バイツ確定。何も出さないのは……あまり意味ないかな? なぜか大JCは重なりずらくタイミングがシビアなのでDがオススメです。 最速大JDはかなり届くので結構機会はあります。 アイン止めやシュートをGPで取って確定等を端近くで狙ってみてはいかがでしょうか? ちなみにユリやネムにもきっちり重なり詐欺になります。この2キャラにはあまり弱シャラを当てる機会はないかもですが… 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/01(月) 10 34 38 ID pGLUFtqYO 783 一応補足として相手はダウン回避した時ですね。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 37 53 ID pGLUFtqYO 詐欺飛び。 端限定でC投げ→最速N前J攻撃(重ね) うつぶせダウン(+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、ラモン、クーラのグループにビタで重なります。 ただしクーラ強バイツには相打ち+追い打ち。ジョーの爆ハリに地上引き込みされます。爆ハリ無敵あったのか… 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 43 34 ID pGLUFtqYO 書き忘れ、糞ロバの28Dも詐欺です。連舞は当然出ないです。 793 紅丸戦での良さ気ネタ C投げ後→最速バクステ→最速大JC重ね。 立ちにもしゃがみにも必ずめくりになり紅側(2P側として)が最速で421Dやると空振り。 最速で623Dやるとなぜか食らう。テヤ!っていうDの声は起き上がりビタでやれば聞こえるが先行入力(6236Dおしっぱ)稲妻はなぜか絶対出ない。つまり食らう 623入力後、1F待ってD入力で稲妻が出て稲妻の勝ち(自分のやった感じ20回に1回しか出ない) 2F以上遅らせれば食らう。 最速バクステ失敗して一瞬後ろに歩きバクステ大Cで非常に見切りづらいJC表裏二択。しかもかなりの確率で前から攻撃したのに後ろ向きくらいになるやつになる 失敗しても成功してもおいしい。 成功すれば必ずめくるので密着になる詐欺飛び感覚で使える。有利FはG時7Fくらいはあります。 このネタはかなり使えますね。 因みにこの大JCにGCCDしてきたら、着地でガードが間に合いGC前転~2C6Bミニッツが入りますw このネタはC投げ後の起き上がりが紅丸と同じグループには狙えるのですかね? 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 06 58 25 ID pGLUFtqYO 794 早速使っていただき嬉しいです! C投げ後のうつぶせダウンの起き上がりグループ(+13F)は残念ながら紅丸しかいないんですよね… (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン この辺りのグループにも応用が効くキャラがいるかもしれないので調べてみます。 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 03 12 52 ID pGLUFtqYO 793のネタに少し残念な補足です。 紅丸側が2Pとして説明します。 K がC投げ→バクステ→大JCは紅側が1入れっぱ起き上がりビタor1F待って小足出せば小足対空取られます。2や3に入れてたら紅側食らいます。 対策としてバクステを一瞬遅らせれば表裏二択気味になり小足が危険になります。 それとC投げ→バクステ→大JCのレシピを最速で行い大JCに対し紅側が正面立ちガード(6入れっぱ)を選ぶと100%ガードできません。 K 側の大JCのタイミングになるんですが早めにだす→紅が2P側を向いてしまい食らう(Kは1P側に落ちます。) 遅めに出す→めくり。 正面にも落ちる場合があるのでご注意を。 コンボ選択です。 しゃがみ食らい→近Cが密着ではいるが猶予が厳しい。安定としては2Bが密着で入るので2B→アインシェル→ヒート等。 立ちめくり食らい→2B×2アインしゃら~ 正面落ち(紅背向け)→5A→2B→アインしゃら~ 駄文&長文失礼しましたm(__)m 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 14 40 03 ID uqVGOhqYO 810 1入れっぱで何が違う? 紅丸が露骨に立ちとしゃがみが判定違うの? 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 15 18 53 ID pGLUFtqYO 811 調べた自分もよくわかりませんw おそらくですが…紅側が2か3に入れっぱだとめくり時に振り向かず食らうんですが 1に入れると振り向くので食らい判定が移動してるのが原因と思います。 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 30 50 ID pGLUFtqYO 794 色々調べてきました。 C投げ後→最速バクステ→最速大JCでハイデルンに対して詐欺飛びになります。 裏に回りそうで回らない表の攻撃なんでもしかしたら当たるかもです。ちなみにGCCDもガードできます。 対ジョンC投げ後2F程待ち後ろ小J→最速前大JCで頭付近のわかりづらい攻撃になります。 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 36 58 ID pGLUFtqYO 799のジョンに対しての攻撃を訂正します。 C投げ→最速後小J(昇り)攻撃→最速前大J攻撃で表裏二択になりました。 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 09 15 43 ID kFSkF4HkO 800 このネタも相当使えますね。 因みにジョンのGCCDガード後もGC前転~2C6Bミニッツ可能でした。 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 12 11 56 ID pGLUFtqYO 804 GCCDガードしても反撃しづらかったので助かります! 848 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 00 52 25 ID pGLUFtqYO 詐欺飛びネタ 画面端で2B2B→アインシェル→アインシュート→強バイツ追加。 上のコンボの後の詐欺飛び。 前NJ ウィップ、フォクシー、キム、舞。 リバ大 ラルフ、香澄 香澄は超必の当て身には負けますが弱白山にはガーポ取られても2Bを出せばK側の勝ち。強白山は潰す。 強チェーンドライブ後の詐欺飛び。 前NJ テリー、アンディー、ジョー(昇竜すれ違い)、シェルミー、チョイ、チン、キング リバ大 ネム、両ケンスウ、ヴァネッサ、社、リン、キング 小J 京、ユリ、ラルフ、ウィップ、クーラ(強バイツに相打ち)、ヤマザキ、草薙、香澄、京1、京2 チェーンドライブ後の香澄に対しては上と一緒の状況になります。 駄文&長文失礼しました。 849 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 23 55 30 ID C3g7tqdA0 チェーン後はリバ大JCで香澄のリバサは超当身含めて全部潰せるよ バイツ後もなんかレシピあった気がしたけどうまくいかねぇやw
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台詞集目次へ戻る カード名 セリフ ラージェブランド 踊ってみせよ、この熱き舞台 ラージェホルン 貫け、衝動の一角よ! ラージェグランツ 目映き星光、縦横無尽にほとばしれ! エルガーグランツ 極光は円環を描き、浄化を為す! フロストウォール 道を断ち、森の小路に誘いましょう ピクシートリック ティンク、ベル。惑わせてあげなさい シルキーアート 深き霧で、包んで差し上げましょう 快癒の神楽 快癒の天滴 甘露一滴、千薬となしましょう 安寧の天滴 安らぎの一滴 緑青を煎ずれば… スターブリンク 星の流転と共に、流れ行け! シリウスブリンク ミルキーウェイ 天体図に従い、在るべき場所へ! 台詞集目次へ戻る